無事に2周年合作を公開することが出来ました。少しでも楽しんでいただければ嬉しいです。
初めはMMDのステージで作ろうと思ったんですが、「途中で戦闘機が横切ったらカッコイイ!!」でMMDモデルを散策してたら「ゼビウス」の「ソルバルウ」が見つかって、グーグルアース用のモデルに「アンドアジェネシス」があってMMD用に変換できたので、気づいたら「ゼビウスM@ster」になってました。あれ、アマガミ曲だけ?
一応「響」繋がり・・・
響の誕生日に単品公開予定です。詳しい解説は単品アップ後にしますね。
2011年9月30日金曜日
2011年8月29日月曜日
【合作告知CM】 0909P せかんどあにばーさりぃー 【アイマス x アマガミ】
早いもので前回の合作からもう1年経とうとしています。公開まで約1ヶ月、ちょうど真の誕生日で私の単品をアップする事から、一緒に発表してしまえ!!的な流れに乗ってやっつけでCMを作成。
内容は「アイマス x アマガミ」のコラボPVです。9月は色々祭りが多いので、被りが少ないだろう9/30に公開を予定しています。アマガミの2期も決定したし、先見の眼があるな0909!(ニヤリ)
参加Pの発表は9月中旬アップするCMにて発表。私は早く完成させないとだ!
まこと~ぉ、俺だ-、誕生日おめでとう!!
この曲を使うキッカケは、ドラマCD「ダブルバインド」だったりします。声質が真に似ててコレで作るしかないって思いました。歌い手は ANNA さん、作曲は角松敏生、たしか15年ぐらい前に化粧品のCMでも使われていた気がする。初めて本格的にPVに挑戦したので、今見ると荒削り感があって良いですね。修正を入れようかと思いましたが、その時にしか出せない自分の色を消すのも惜しいのでそのままアップしてます。
今年の0909合作もご期待ください。
内容は「アイマス x アマガミ」のコラボPVです。9月は色々祭りが多いので、被りが少ないだろう9/30に公開を予定しています。アマガミの2期も決定したし、先見の眼があるな0909!(ニヤリ)
参加Pの発表は9月中旬アップするCMにて発表。私は早く完成させないとだ!
まこと~ぉ、俺だ-、誕生日おめでとう!!
この曲を使うキッカケは、ドラマCD「ダブルバインド」だったりします。声質が真に似ててコレで作るしかないって思いました。歌い手は ANNA さん、作曲は角松敏生、たしか15年ぐらい前に化粧品のCMでも使われていた気がする。初めて本格的にPVに挑戦したので、今見ると荒削り感があって良いですね。修正を入れようかと思いましたが、その時にしか出せない自分の色を消すのも惜しいのでそのままアップしてます。
今年の0909合作もご期待ください。
2011年6月26日日曜日
紙クリプラグイン「パラメータFFS 1.6β」版 公開
パラメータFFS Var.1.6βを公開します。解説動画は作成中なのでプラグインのみ先行。サンプルkspを動作させると、なんとなく理解できかると思います。
要望、不具合などあれば遠慮無くブログのコメント、ツイッターなどでお問い合わせください。
[Var.1.6β] 2011/06/26 公開
■追加機能
・[パラメータ◆エディタ]プラグイン
・TFFS時間をアットマーク(@)区切りで2次元配列、各項目の1番目に@番号で指定
・絶対値、相対値の指定方法を反転させる
・時間継承および同一シーンのレイヤパラメータの参照
・パラメータアニメの連番短縮表記
・Pic2,Pic3のパラメータ追加で、非同期に複数連番のアニメが可能
・アニメのwtパラメータに「FR」でフレームレートの時間を指定可能
・文字送りの文字数指定に任意の1文字指定可能
■変更
・内部関数の細分化
・アニメファイルの設定は各シーンの1フレーム目のみ実行
■修正
・sc時間継承の再生位置にマイナスの時間も設定可(-1000だとシーン開始1秒後に動作開始)
・文字送りの改行ウェイトが途中改行で実行されるのを廃止
・細かいバグ修正
※注意
パラメータの参照はタイムラインに保存された情報を読み込むので、シーンの追加後シーンを選択して動作を確認してください。
ダウンロード:http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/111548.zip&key=im@s
要望、不具合などあれば遠慮無くブログのコメント、ツイッターなどでお問い合わせください。
[Var.1.6β] 2011/06/26 公開
■追加機能
・[パラメータ◆エディタ]プラグイン
・TFFS時間をアットマーク(@)区切りで2次元配列、各項目の1番目に@番号で指定
・絶対値、相対値の指定方法を反転させる
・時間継承および同一シーンのレイヤパラメータの参照
・パラメータアニメの連番短縮表記
・Pic2,Pic3のパラメータ追加で、非同期に複数連番のアニメが可能
・アニメのwtパラメータに「FR」でフレームレートの時間を指定可能
・文字送りの文字数指定に任意の1文字指定可能
■変更
・内部関数の細分化
・アニメファイルの設定は各シーンの1フレーム目のみ実行
■修正
・sc時間継承の再生位置にマイナスの時間も設定可(-1000だとシーン開始1秒後に動作開始)
・文字送りの改行ウェイトが途中改行で実行されるのを廃止
・細かいバグ修正
※注意
パラメータの参照はタイムラインに保存された情報を読み込むので、シーンの追加後シーンを選択して動作を確認してください。
ダウンロード:http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/111548.zip&key=im@s
2011年5月20日金曜日
ハルユキの伝説 解説
ハルユキの伝説・・・「ワルキューレの伝説」の曲を使ってるので安易に命名、なぜワルキューレなのかは後述。
ここでは演出の解説を少々しようと思います。実際使用したパラメータも公開するので参考になれば幸いです。使用する画像の大きさによって若干動作のイメージが違うかもしれないです(特に回転と拡大)。
【背景】
ここではブティックの画像を500%表示、AVIを高画質出力しているので、いい感じにぼやけてくれます。春香のリボンが隠れてますが、よく見ると右上の方に出ています。メッセージ枠をもう少し低くすればよかったかも・・・
【驚き】
同じ画像を重ね合わせて、上の画像のみフェードアウト&拡大&1ぴょん。
ビックリマーク( ! )区切りでサイン関数加算することで、緩やかな表現になる気がする。
PFFS=1;TFFS=500;al=10!2,0_-S;zm=&0,&15;lt=&0_&0!-10
【自己陶酔】
白の背景を透過して雪歩の心を表現してみましたがどうでしょう?ここのシーンの注目は春香の表情ですね、雪歩に声をかけても返事がなく、思わすムッとして大声で呼んでしまう。個人的にツボなのでおもいっきり表現しました。下のパラメータは「雪歩♪」の動き。
v=1;r=0;aw=0;PFFS=1;TFFS=500,1000;al=0,0,5_-S;ct=0_0;an=0_0!-5;lw=&0_&0,&0_&0,&50_&-50_-0;lt=&0!50_&0!-50_2000;ln=&5!-10_&-5!-10_1000
ちなみに合成モードを変更すると違った味わいになるので面白いですよ。白背景+ネガポジの場合は色が反転表示になります。
【手を繋いで歩こう】
手の重ね合わせは画像を見ると無残な感じですが、雪歩のレイヤを春香でサンドイッチしています。1500msでlwのつかむ動作をストップ。ltは無限ループでsc=2でscene時間継承をおこなってます。
春香
PFFS=1;TFFS=500;lw=&0_&0,&0_&0,&80_&0_-S;lt=&0_&0!-8;ln=&0_&0!8_-1;sc=2
ぐるぐる回る動作
PFFS=1;TFFS=200;al=5_300,10_100;mal=0_1000,0_500,100_-S;zm=120,80,90,70;an=0__1000,1__0_0;lt=&0_&0,&10_&0,&0_&0,&0_&10,&0_&0,&-10_&0,&0_&0,&0_&-10;sc=2,300
3つのグルグル廻っている動作は全て同じ動作です。scの2つ目の値で開始時間をズラして表示し、malで時間を調整して同時に表示しています。
背景
PFFS=1;lw=&0_&0_1000,&0_&0_20000,&-700_&0;sc=2
1000msで雪歩の手をつかむのでその後背景を20秒スクロール
時間継承の作成は、一番初めのシーンに全ての画像を設定しておいたほうが楽です。
【雪歩告白】
勇気を振り絞りながら叫ぶ雪歩。はじめは縦揺れで設定してましたが、どう見てもHしてるようにしか見えなかったので横揺れ+拡大に変更した経緯があります。赤面の画像は下のパラメータに点滅の設定が加わります。
雪歩
PFFS=1;TFFS=200;zm=&0!10_&0!10_400;lw=&0_&0!10!0!2_200
交際してください!!
v=1;r=0;aw=0;PFFS=1;TFFS=500;ct=50_50_700,50_50_500,[-5_50_1000,80_50_1000]3,50_50_-S;zm=&0,&0__6000,&400__-S;an=0_0!15!0!2_200;ag=0_0!-15!0!2_200-2;lw=&0_&0,&0_&0!-300_2000,&0_&0!-400_2000,&0_&0_-S
訳の分からない文字がいっぱい出てますが、要約すると以下の内容になります。
・ct基点:文字送りが終わるまでは50_50の中心、1秒おきに左右に中心を移動
・zm拡大:文字送り終了後6秒で500%に拡大
・an,ag回転:anは永久ループ、agでanのマイナス値を設定して400msの間回転を動かさない
・lw位置:文字送り終了後、2回跳ねる
パラメータ一つ一つは単純な動作ですが、組み合わせると面白い動作になります。
【春香唖然】
ドアップからの引きを2回、これは背景画像の切り替わりを分かりにくくするためにやっています。そして雪歩は白のフェードイン、春香は黒のフェードインにすることでお互いの対立構造を明確に表したつもり。
縮小+移動を実行した時にカクカク動く場合があります。そんな時は基点を変更して縮小だけの動作にすると若干カクカクを抑えられます。ただ、基点を調整するのが大変ですが・・・。
PFFS=1;mal=100_1000,0_-S;ct=95_30;zm=180__2000,75__-S
【OKに決まってるよ】
交際を了承した春香の背景が百合百合フィールドに変わる演出は、2560x2560の黒背景の中心にペイントソフトの消しゴムで消したモノを使ってます。
PFFS=1;al=10;zm=40__800,40!200__8000,300__-S;mzm=100__1500,100!-50__1000,80__5000100__-S
【百合百合フィールド全開】
サンプル動画が百合M@sになったのは「ワルキューレの伝説」のクリア時の曲を思い出した時に、このイメージが頭の中を駆けずり回ったからです(笑)ほぼ100%脳内イメージを再現できました。ゆっくりと流れる二人だけの時間、フワフワ漂うような感じが表現できたと思います。シナリオ的にはどうしたらこのラストに結びつくかというのを念頭に考えて作りました。若干強引な点もありますが(笑)
春香
PFFS=1;TFFS=5000;an=0_-5,0_5;lt=&0_&0,&80_&0;ln=&0!10_&0!15_2500;bs=50
雪歩
PFFS=1;TFFS=5000;zm=&0_&0_2200,&0_&0_800,&1_&1_2000-S_0;an=0_5,0_-5;lt=&0_&0,&-80_&0;ln=&0_&0!-15_2500;bs=50
春香
PFFS=1;TFFS=5000;zm=&0_&0_1800,&0_&0_1200,&-5_&-5_2000-S_0;an=0_-5,0_5;lt=&0_&0,&-80_&0;ln=&0!10_&0!-15_2500;bs=50
百合百合フィールドは3つの画像を重ね合わせて、それぞれ独自に動作させています。
PFFS=1;TFFS=5000;lw=&0_&0,&-1000_&0;bs=50
ぼかしハートと通常ハートを交差するように動かして、通常ハートを点滅させることで表現しています。
パラメータの中にbs=50とありますが、隠しパラメータでレイヤ全てのTFFSのスピード調整になります。元々5秒で作成していましたが、曲と合わせた時に 再生時間を長くする必要があったのでbs=50で10秒に変更しました。
【大好き】
ラストのキスシーンですが唇の重なる瞬間はわざと隠しています。ここは是非視聴者の妄想力で補ってもらいたいので。
春香
PFFS=1;TFFS=3000,2000;zm=50_50,80_80_-S;lw=&0_&0_4000,&-120_&0_-S;lt=&0_&0!-15_800-4;ln=&0_&0!5_600-5;bs=50
雪歩
ltでぴょんぴょんする時間をズラして、lnでさらに逆補正をくわえて踊躍をつけています。それぞれ3000ms前後の動作。
「大好き!!」の文字の乱舞。妄想力で補ってもらいたいといながらも、文字でディープキスを再現。というのは半分冗談で、二人の気持ちが溢れ出す様を表現したかった!・・・この流れだとディープキスじゃね?
春香
PFFS=1;TFFS=500;ct=50_50_500,50_75_1000;zm=&-50_&0_250,&0_L,&0_&0_250;mzm=0__7000_0,0__4000,500__3000,0__-S;an=0_0,0_-10,0_0,0_10;lw=&0_&0_10000,&0_&0_4000,&0_&-25_-S;lt=&0_&0_7000_0,&0_&0!-100_4000,&0_&0!100_-S;ln=&0_&0_9000,&0_&0!150_4000,&0_&0_-S
雪歩
PFFS=1;TFFS=500;ct=50_50_1000,50_25_500;zm=&0_L,&0_&0;mzm=0__7000_0,0__4000,500__3000,0__-S;an=0_0,0_10,0_0,0_-10;lw=&0_&0_10000,&0_&0_4000,&0_&25_-S;lt=&0_&0_7000_0,&0_&0!-100_4000,&0_&0!100_-S;ln=&0_&0_9000,&0_&0!150_4000,&0_&0_-S
はい、何やってるか訳わかりませんね、 要約すると以下の内容になります。
・ct基点:500ms,1000msの周期で変動
・zm拡大:左右反転を交互に出すように、春香で250msずらす
・mzm倍率:0をかけて7秒間非表示後、拡大縮小
・an角度:1秒間隔で10度角度を変更
・lw位置:最後の縮小で2つの文字が同じ場所で消えるように調整
・lt位置:上に1ぴょん、下に1ぴょん
・ln位置:時間差で逆の補正をかけて、踊躍をつける
元々mzmの項目は無かったんですが、反転させながら拡大縮小したくなったので仕様追加しました。
【正義】
ようやくこれでラスト、拡大+回転の動作ですがサインカーブでマイナス補正をかけているので、最後の方は加速度的にスピードがアップしています。
PFFS=1;TFFS=4500;al=10_250,7_250;mal=100,0_-S;zm=&0!-300,&500__-S;an=0!-2_0,8_0_-S
あまり解説になってなかったかもしれませんが、最後までお付き合いありがとうございました。「パラメータFFS」は自分のイメージした動作を設定していくプラグインなので、動作のイメージを設定数値に置き換えられないと使いにくいかもしれません。まずは単純な反復動作に慣れてから複雑な事にチャレンジしてください。
■次のバージョンアップ の内容
・パラメータ◆エディタ公開:複数のシーンのレイヤを選択して、「パラメータFFS」用のパラメータを生成する。これで少しは設定が楽になるかもです。
・時間継承の設定参照:パラメータに sc=2!R と指定するだけで先頭のパラメータを読み込む。
・TFFSの二次元配列:TFFSをアットマーク(@)で区切って複数設定可能。
ここでは演出の解説を少々しようと思います。実際使用したパラメータも公開するので参考になれば幸いです。使用する画像の大きさによって若干動作のイメージが違うかもしれないです(特に回転と拡大)。
【背景】
ここではブティックの画像を500%表示、AVIを高画質出力しているので、いい感じにぼやけてくれます。春香のリボンが隠れてますが、よく見ると右上の方に出ています。メッセージ枠をもう少し低くすればよかったかも・・・
【驚き】
同じ画像を重ね合わせて、上の画像のみフェードアウト&拡大&1ぴょん。
ビックリマーク( ! )区切りでサイン関数加算することで、緩やかな表現になる気がする。
PFFS=1;TFFS=500;al=10!2,0_-S;zm=&0,&15;lt=&0_&0!-10
【自己陶酔】
白の背景を透過して雪歩の心を表現してみましたがどうでしょう?ここのシーンの注目は春香の表情ですね、雪歩に声をかけても返事がなく、思わすムッとして大声で呼んでしまう。個人的にツボなのでおもいっきり表現しました。下のパラメータは「雪歩♪」の動き。
v=1;r=0;aw=0;PFFS=1;TFFS=500,1000;al=0,0,5_-S;ct=0_0;an=0_0!-5;lw=&0_&0,&0_&0,&50_&-50_-0;lt=&0!50_&0!-50_2000;ln=&5!-10_&-5!-10_1000
ちなみに合成モードを変更すると違った味わいになるので面白いですよ。白背景+ネガポジの場合は色が反転表示になります。
【手を繋いで歩こう】
手の重ね合わせは画像を見ると無残な感じですが、雪歩のレイヤを春香でサンドイッチしています。1500msでlwのつかむ動作をストップ。ltは無限ループでsc=2でscene時間継承をおこなってます。
春香
PFFS=1;TFFS=500;lw=&0_&0_500,&-100_&0_500,&-20_&0_500-S;lt=&0_&0!-10;sc=2
雪歩PFFS=1;TFFS=500;lw=&0_&0,&0_&0,&80_&0_-S;lt=&0_&0!-8;ln=&0_&0!8_-1;sc=2
ぐるぐる回る動作
PFFS=1;TFFS=200;al=5_300,10_100;mal=0_700,0_500,100_-S;zm=120,80,90,70;an=0__1000,1__0_0;lt=&0_&0,&10_&0,&0_&0,&0_&10,&0_&0,&-10_&0,&0_&0,&0_&-10;sc=2
PFFS=1;TFFS=200;al=5_300,10_100;mal=0_1400,0_500,100_-S;zm=120,80,90,70;an=0__1000,1__0_0;lt=&0_&0,&10_&0,&0_&0,&0_&10,&0_&0,&-10_&0,&0_&0,&0_&-10;sc=2,700PFFS=1;TFFS=200;al=5_300,10_100;mal=0_1000,0_500,100_-S;zm=120,80,90,70;an=0__1000,1__0_0;lt=&0_&0,&10_&0,&0_&0,&0_&10,&0_&0,&-10_&0,&0_&0,&0_&-10;sc=2,300
3つのグルグル廻っている動作は全て同じ動作です。scの2つ目の値で開始時間をズラして表示し、malで時間を調整して同時に表示しています。
背景
PFFS=1;lw=&0_&0_1000,&0_&0_20000,&-700_&0;sc=2
1000msで雪歩の手をつかむのでその後背景を20秒スクロール
時間継承の作成は、一番初めのシーンに全ての画像を設定しておいたほうが楽です。
【雪歩告白】
勇気を振り絞りながら叫ぶ雪歩。はじめは縦揺れで設定してましたが、どう見てもHしてるようにしか見えなかったので横揺れ+拡大に変更した経緯があります。赤面の画像は下のパラメータに点滅の設定が加わります。
雪歩
PFFS=1;TFFS=200;zm=&0!10_&0!10_400;lw=&0_&0!10!0!2_200
交際してください!!
v=1;r=0;aw=0;PFFS=1;TFFS=500;ct=50_50_700,50_50_500,[-5_50_1000,80_50_1000]3,50_50_-S;zm=&0,&0__6000,&400__-S;an=0_0!15!0!2_200;ag=0_0!-15!0!2_200-2;lw=&0_&0,&0_&0!-300_2000,&0_&0!-400_2000,&0_&0_-S
訳の分からない文字がいっぱい出てますが、要約すると以下の内容になります。
・ct基点:文字送りが終わるまでは50_50の中心、1秒おきに左右に中心を移動
・zm拡大:文字送り終了後6秒で500%に拡大
・an,ag回転:anは永久ループ、agでanのマイナス値を設定して400msの間回転を動かさない
・lw位置:文字送り終了後、2回跳ねる
パラメータ一つ一つは単純な動作ですが、組み合わせると面白い動作になります。
【春香唖然】
ドアップからの引きを2回、これは背景画像の切り替わりを分かりにくくするためにやっています。そして雪歩は白のフェードイン、春香は黒のフェードインにすることでお互いの対立構造を明確に表したつもり。
縮小+移動を実行した時にカクカク動く場合があります。そんな時は基点を変更して縮小だけの動作にすると若干カクカクを抑えられます。ただ、基点を調整するのが大変ですが・・・。
PFFS=1;mal=100_1000,0_-S;ct=95_30;zm=180__2000,75__-S
【OKに決まってるよ】
交際を了承した春香の背景が百合百合フィールドに変わる演出は、2560x2560の黒背景の中心にペイントソフトの消しゴムで消したモノを使ってます。
PFFS=1;al=10;zm=40__800,40!200__8000,300__-S;mzm=100__1500,100!-50__1000,80__5000100__-S
【百合百合フィールド全開】
サンプル動画が百合M@sになったのは「ワルキューレの伝説」のクリア時の曲を思い出した時に、このイメージが頭の中を駆けずり回ったからです(笑)ほぼ100%脳内イメージを再現できました。ゆっくりと流れる二人だけの時間、フワフワ漂うような感じが表現できたと思います。シナリオ的にはどうしたらこのラストに結びつくかというのを念頭に考えて作りました。若干強引な点もありますが(笑)
春香
PFFS=1;TFFS=5000;an=0_-5,0_5;lt=&0_&0,&80_&0;ln=&0!10_&0!15_2500;bs=50
雪歩
PFFS=1;TFFS=5000;zm=&0_&0_2200,&0_&0_800,&1_&1_2000-S_0;an=0_5,0_-5;lt=&0_&0,&-80_&0;ln=&0_&0!-15_2500;bs=50
春香
PFFS=1;TFFS=5000;zm=&0_&0_1800,&0_&0_1200,&5_&5_2000-S_0;an=0_5,0_-5;lt=&0_&0,&80_&0;ln=&0_&0!15_2500;bs=50
雪歩PFFS=1;TFFS=5000;zm=&0_&0_1800,&0_&0_1200,&-5_&-5_2000-S_0;an=0_-5,0_5;lt=&0_&0,&-80_&0;ln=&0!10_&0!-15_2500;bs=50
百合百合フィールドは3つの画像を重ね合わせて、それぞれ独自に動作させています。
PFFS=1;TFFS=5000;zm=&0_&0_1800,&0_&0_1200,&-5_&-5_2000-S_0;an=0_-5,0_5;lt=&0_&0,&-80_&0;ln=&0!10_&0!-15_2500;bs=50
PFFS=1;TFFS=5000;al=10_400,4_400;zm=&0__700,&10__300;lw=&0_&0,&600_&0;bs=50PFFS=1;TFFS=5000;lw=&0_&0,&-1000_&0;bs=50
ぼかしハートと通常ハートを交差するように動かして、通常ハートを点滅させることで表現しています。
パラメータの中にbs=50とありますが、隠しパラメータでレイヤ全てのTFFSのスピード調整になります。元々5秒で作成していましたが、曲と合わせた時に 再生時間を長くする必要があったのでbs=50で10秒に変更しました。
【大好き】
ラストのキスシーンですが唇の重なる瞬間はわざと隠しています。ここは是非視聴者の妄想力で補ってもらいたいので。
春香
PFFS=1;TFFS=3000,2000;zm=50_50,80_80_-S;lw=&0_&0_4000,&-120_&0_-S;lt=&0_&0!-15_800-4;ln=&0_&0!5_600-5;bs=50
雪歩
PFFS=1;TFFS=3000,2000;zm=50_50,80_80_-S;lw=&0_&0_4000,&120_&0_-S;lt=&0_&0!-15_700-4;ln=&0_&0!7_400-8;bs=50
ltでぴょんぴょんする時間をズラして、lnでさらに逆補正をくわえて踊躍をつけています。それぞれ3000ms前後の動作。
「大好き!!」の文字の乱舞。妄想力で補ってもらいたいといながらも、文字でディープキスを再現。というのは半分冗談で、二人の気持ちが溢れ出す様を表現したかった!・・・この流れだとディープキスじゃね?
春香
PFFS=1;TFFS=500;ct=50_50_500,50_75_1000;zm=&-50_&0_250,&0_L,&0_&0_250;mzm=0__7000_0,0__4000,500__3000,0__-S;an=0_0,0_-10,0_0,0_10;lw=&0_&0_10000,&0_&0_4000,&0_&-25_-S;lt=&0_&0_7000_0,&0_&0!-100_4000,&0_&0!100_-S;ln=&0_&0_9000,&0_&0!150_4000,&0_&0_-S
雪歩
PFFS=1;TFFS=500;ct=50_50_1000,50_25_500;zm=&0_L,&0_&0;mzm=0__7000_0,0__4000,500__3000,0__-S;an=0_0,0_10,0_0,0_-10;lw=&0_&0_10000,&0_&0_4000,&0_&25_-S;lt=&0_&0_7000_0,&0_&0!-100_4000,&0_&0!100_-S;ln=&0_&0_9000,&0_&0!150_4000,&0_&0_-S
はい、何やってるか訳わかりませんね、 要約すると以下の内容になります。
・ct基点:500ms,1000msの周期で変動
・zm拡大:左右反転を交互に出すように、春香で250msずらす
・mzm倍率:0をかけて7秒間非表示後、拡大縮小
・an角度:1秒間隔で10度角度を変更
・lw位置:最後の縮小で2つの文字が同じ場所で消えるように調整
・lt位置:上に1ぴょん、下に1ぴょん
・ln位置:時間差で逆の補正をかけて、踊躍をつける
元々mzmの項目は無かったんですが、反転させながら拡大縮小したくなったので仕様追加しました。
【正義】
ようやくこれでラスト、拡大+回転の動作ですがサインカーブでマイナス補正をかけているので、最後の方は加速度的にスピードがアップしています。
PFFS=1;TFFS=4500;al=10_250,7_250;mal=100,0_-S;zm=&0!-300,&500__-S;an=0!-2_0,8_0_-S
あまり解説になってなかったかもしれませんが、最後までお付き合いありがとうございました。「パラメータFFS」は自分のイメージした動作を設定していくプラグインなので、動作のイメージを設定数値に置き換えられないと使いにくいかもしれません。まずは単純な反復動作に慣れてから複雑な事にチャレンジしてください。
■次のバージョンアップ の内容
・パラメータ◆エディタ公開:複数のシーンのレイヤを選択して、「パラメータFFS」用のパラメータを生成する。これで少しは設定が楽になるかもです。
・時間継承の設定参照:パラメータに sc=2!R と指定するだけで先頭のパラメータを読み込む。
・TFFSの二次元配列:TFFSをアットマーク(@)で区切って複数設定可能。
2011年5月15日日曜日
紙クリプラグイン「パラメータFFS」公開
かなり久しぶりの更新及び、動画の投稿になります。 紙クリプラグイン「パラメータFFS」を公開しました。
キーフレームのように細かくレイヤの動作を設定できるので、表現の幅が広がると思います。
■プラグインダウンロード
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108692.zip&key=im@s
作成が滞っている「ダブルバインド」ですが、期間が空きすぎたので1話からリニューアルするか、まとめて作って一気に公開するかどちらかの方法をとろうと思ってます。
キーフレームのように細かくレイヤの動作を設定できるので、表現の幅が広がると思います。
■プラグインダウンロード
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108692.zip&key=im@s
作成が滞っている「ダブルバインド」ですが、期間が空きすぎたので1話からリニューアルするか、まとめて作って一気に公開するかどちらかの方法をとろうと思ってます。
2010年10月5日火曜日
フォトショップ用JSXスクリプト 1.06
某所で公開されてる福笑い素材を全パターン出力するスクリプトのバージョンアップです。
【Vol:1.06 仕様変更】
・問題の半角文字は全角文字に強制変換
・全レイヤー、各レイヤーのスクリプトを1つに統合(実行時に選択)
・レイヤー名の出力方法を3パターンから選択
【1】[眉毛01_基本] 【2】[眉毛01] 【3】[01]
・各レイヤー出力で、主線と体を分けて出力
・ImageMagick用の合成バッチファイルを同梱
フォトショップ以外のソフトでレイヤーを出力しても、合成バッチは使用可能です。
ImageMagick用の合成のサンプルとして[春香_基本.psd]のレイヤーを一部使用させて頂きました。
この場を借りてお礼申し上げます。
GUI化のメーター、中断ボタンは次回対応します。
途中で中断する場合はフォトショップをアクティブにして[Ctrl]+[Break]ボタンを押し続けてください。
フォトショップ用JSXスクリプト 1.06
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/160144.zip&key=im@s
余談
フリーのPictBearでもスクリプトが使用できるので一括出力を移植できるか調べた所
・レイヤー表示の切り替え命令が開放されてない。
・SAIで出力したPSDファイルは開くとエラーになる。※他のソフトで保存しなおすと問題なし。
ということで断念しました。
動画公開が遅くなって大変申し訳ありません。もうしばらくお待ち下さいませ。
【Vol:1.06 仕様変更】
・問題の半角文字は全角文字に強制変換
・全レイヤー、各レイヤーのスクリプトを1つに統合(実行時に選択)
・レイヤー名の出力方法を3パターンから選択
【1】[眉毛01_基本] 【2】[眉毛01] 【3】[01]
・各レイヤー出力で、主線と体を分けて出力
・ImageMagick用の合成バッチファイルを同梱
フォトショップ以外のソフトでレイヤーを出力しても、合成バッチは使用可能です。
ImageMagick用の合成のサンプルとして[春香_基本.psd]のレイヤーを一部使用させて頂きました。
この場を借りてお礼申し上げます。
GUI化のメーター、中断ボタンは次回対応します。
途中で中断する場合はフォトショップをアクティブにして[Ctrl]+[Break]ボタンを押し続けてください。
フォトショップ用JSXスクリプト 1.06
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/160144.zip&key=im@s
余談
フリーのPictBearでもスクリプトが使用できるので一括出力を移植できるか調べた所
・レイヤー表示の切り替え命令が開放されてない。
・SAIで出力したPSDファイルは開くとエラーになる。※他のソフトで保存しなおすと問題なし。
ということで断念しました。
動画公開が遅くなって大変申し訳ありません。もうしばらくお待ち下さいませ。
2010年9月26日日曜日
0909P合作公開 99% -1st Anniversary-
ついに0909Pの合作が公開されました。どうなることか心配でしたがいまはホット胸を撫で下ろしています。細かいレビューは後日書きます。
是非楽しんで見てください。
是非楽しんで見てください。
2010年9月16日木曜日
0909P合作告知 99% -1st Anniversary-
0909Pの合作CMが告知されたのでこちらでもご報告。
テーマは「原点回帰」ということでPVメドレーです。初めてPV作成に挑戦!技術的にはまだまだですがなんとかカタチになりました。
9/25に公開されるので、お楽しみに!!
テーマは「原点回帰」ということでPVメドレーです。初めてPV作成に挑戦!技術的にはまだまだですがなんとかカタチになりました。
9/25に公開されるので、お楽しみに!!
2010年9月13日月曜日
フォトショップ用JSXスクリプト
某所で公開されてる福笑い素材を全パターン出力するスクリプトです。
CS4、CS5で動作確認してますが、旧バージョンでも多分動くと思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153314.zip&key=im@s
紙クリでPSDファイルを読み込めて、PSD内のレイヤー表示を切り替えられたらこのスクリプトは用済みになるのだが・・・
そんな日が来ることを願って!!
9/14 21:05 修正版のURLに変更
CS4、CS5で動作確認してますが、旧バージョンでも多分動くと思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/153314.zip&key=im@s
紙クリでPSDファイルを読み込めて、PSD内のレイヤー表示を切り替えられたらこのスクリプトは用済みになるのだが・・・
そんな日が来ることを願って!!
9/14 21:05 修正版のURLに変更
ニコマスPデビュー1周年
早いものでニコマスPデビューして1周年になりました。歌ってみM@sterで取り急ぎ作成しましたが、今思うとよく歌えたなぁ(笑)。動画を見る人から作る立場になって楽しいこと、厳しいこと色々経験させていただきました。にこれからもどうぞ応援よろしくお願い致します。
作成中の「ダブルバインド」ですが、アイマス2が発売される前に完結させる予定です。
諸事情で動画作成が滞ってまして、申し訳ありません。
ダブルバインドの番外編を今月中にアップする予定です。
作成中の「ダブルバインド」ですが、アイマス2が発売される前に完結させる予定です。
諸事情で動画作成が滞ってまして、申し訳ありません。
ダブルバインドの番外編を今月中にアップする予定です。
2010年8月25日水曜日
今敏監督8/24永眠
もう何と言っていいか・・・
46歳の若さで唯一無二の才能が失われるのは非常に残念でなりません。
自分が作成中の動画は、今監督の存在があったからこそ作成できるのであって、その影響は計り知れません。
今監督、良い作品達を産み出して頂き、ありがとうございました。
心よりご冥福をお祈りします。
46歳の若さで唯一無二の才能が失われるのは非常に残念でなりません。
自分が作成中の動画は、今監督の存在があったからこそ作成できるのであって、その影響は計り知れません。
今監督、良い作品達を産み出して頂き、ありがとうございました。
心よりご冥福をお祈りします。
2010年6月13日日曜日
2010年5月14日金曜日
ブルーレイ版 パーフェクトブルー【初回限定版】
PCの新調に伴い、ようやくブルーレイが見れる環境も整いました。
あまり画質が良くないとのうわさを聞くブルーレイ版ですが、DVD版は既に持ってるのでブルーレイ版をポチッと購入。同時にパプリカも注文。
PCも組み上がり、先に届いたパプリカを堪能。綺麗だ!パプリカが画面から飛び出してきそうなくらい綺麗だ!!これがブルーレイの画質か(喜)
翌日パーフェクトブルーが届き、急々と再生。う~ん、たしかにノイズがあってお世辞にも良い画質とは言えない。ブルーレイ=綺麗という先入観が更に画質の悪さを強調しているようにも感じます(パプリカを見た後だから尚更)。モニタから結構離れると綺麗ですが、近くで見ると粗が目立ちますね。機会があればノイズ除去したHDリマスタ版を出して欲しいです。
まあ、私にとっては絵コンテがメインで、ブルーレイがオマケみたいな感覚です(笑)絵コンテを参考に、ダブルバインドの世界が上手く表現できたらと思います。
あまり画質が良くないとのうわさを聞くブルーレイ版ですが、DVD版は既に持ってるのでブルーレイ版をポチッと購入。同時にパプリカも注文。
PCも組み上がり、先に届いたパプリカを堪能。綺麗だ!パプリカが画面から飛び出してきそうなくらい綺麗だ!!これがブルーレイの画質か(喜)
翌日パーフェクトブルーが届き、急々と再生。う~ん、たしかにノイズがあってお世辞にも良い画質とは言えない。ブルーレイ=綺麗という先入観が更に画質の悪さを強調しているようにも感じます(パプリカを見た後だから尚更)。モニタから結構離れると綺麗ですが、近くで見ると粗が目立ちますね。機会があればノイズ除去したHDリマスタ版を出して欲しいです。
まあ、私にとっては絵コンテがメインで、ブルーレイがオマケみたいな感覚です(笑)絵コンテを参考に、ダブルバインドの世界が上手く表現できたらと思います。
2010年5月9日日曜日
第4話 作成メモ
いつもダブルバインドを御視聴ありがとうございます。リアル都合&素材作成の遅延により公開が遅くなって申し訳ありませんでした。その分、4話のクオリティは良くなったと妄想してます。ダブルバインドで使用している改造プラグインですが、仕様を変更してもう少し使いやすくしてから公開する予定です。ただ、機能を詰め込みたがるタチなので、かえって使いにくいかも・・・(爆)
◆響怒る!
某アニメの「堪忍袋の緒が切れました!」のセリフの演出を参考。元々このアニメ見るつもりは無かったのに、一度見たら見事にハートキャッチされてしまった(笑)。
◆回想シーン

回想シーンのぼかしは、ぼかした立絵の上に通常の立絵を表示して、透明度を変えてます。
立絵:10<->1
ぼかし:10<->10
わざと立絵の透明度を1にすることで、ちょっと不思議な感じになります。
ぼかしは常に表示してます。回想シーンなので若干ぼかしがあった方が良いのと、立絵と同時に透明度を変更すると一瞬半透明で表示されるのを回避する為です。
◆歩こう♪歩こう♪
好評の歩いてるシーンですが、やってる事は結構単純だったりします。
・背景:画像ソフトで5倍に拡大後、ぼかしを入れておく。基点を10:50にしてノーマルで縮小(500%->350%)と、若干右上にスクロール。
・立絵:プラグインで△の形に移動
拡大縮小のスクロールは差が大きいほどダイナミックな効果が得られると感じます。たったこれだけで、効果絶大なのでFFSは止められません。
◆落書き
絵師様を募集した落書きですが、何とか素になりそうな絵を参考にカキコ。どこから参考にしたか分かった方は、今敏監督の大ファンですね。
◆Next Life
「Next Life」この曲の為に響をキャスティングしたといっても過言じゃないです。ダブルバインドを作る上でどうしてもやりたいシーンでした。その為にはパンゴシだって車の内装だってトレスで描くさぁ!
車は某社のHPにある着せ替えシミュレーターから拝借し、車内はSAIでトレス&捏造で書き書き。エンブレムはご愛嬌で。
通過するミニパトは「逮捕しちゃうぞ!」 より拝借
道路も実際の写真を参考にして1枚のみ描いてます。本当は1枚1枚アニメーションを描いた方が綺麗なのですが、技術と時間が無いので拡大縮小で走行シーンは演出しています。道路の画像はご自由にお使い下さい。
曲とのシンクロは思った以上に楽に調整できて自分でもびっくりしてます。紙クリでAVI出力をして、PEで音合わせをしてますが、サビ以降の映像の尺が少し短かったので調整の為にAVIを再出力したのは1回だけです。もっと調整に時間がかかると思っていただけに、本当にこれでいいの?と少し悩みました。
第5話は6月中にアップする予定です。
◆響怒る!
某アニメの「堪忍袋の緒が切れました!」のセリフの演出を参考。元々このアニメ見るつもりは無かったのに、一度見たら見事にハートキャッチされてしまった(笑)。
◆回想シーン

回想シーンのぼかしは、ぼかした立絵の上に通常の立絵を表示して、透明度を変えてます。
立絵:10<->1
ぼかし:10<->10
わざと立絵の透明度を1にすることで、ちょっと不思議な感じになります。
ぼかしは常に表示してます。回想シーンなので若干ぼかしがあった方が良いのと、立絵と同時に透明度を変更すると一瞬半透明で表示されるのを回避する為です。
◆歩こう♪歩こう♪
好評の歩いてるシーンですが、やってる事は結構単純だったりします。
・背景:画像ソフトで5倍に拡大後、ぼかしを入れておく。基点を10:50にしてノーマルで縮小(500%->350%)と、若干右上にスクロール。
・立絵:プラグインで△の形に移動
拡大縮小のスクロールは差が大きいほどダイナミックな効果が得られると感じます。たったこれだけで、効果絶大なのでFFSは止められません。
◆落書き
絵師様を募集した落書きですが、何とか素になりそうな絵を参考にカキコ。どこから参考にしたか分かった方は、今敏監督の大ファンですね。
◆Next Life
「Next Life」この曲の為に響をキャスティングしたといっても過言じゃないです。ダブルバインドを作る上でどうしてもやりたいシーンでした。その為にはパンゴシだって車の内装だってトレスで描くさぁ!
車は某社のHPにある着せ替えシミュレーターから拝借し、車内はSAIでトレス&捏造で書き書き。エンブレムはご愛嬌で。
通過するミニパトは「逮捕しちゃうぞ!」 より拝借
道路も実際の写真を参考にして1枚のみ描いてます。本当は1枚1枚アニメーションを描いた方が綺麗なのですが、技術と時間が無いので拡大縮小で走行シーンは演出しています。道路の画像はご自由にお使い下さい。
曲とのシンクロは思った以上に楽に調整できて自分でもびっくりしてます。紙クリでAVI出力をして、PEで音合わせをしてますが、サビ以降の映像の尺が少し短かったので調整の為にAVIを再出力したのは1回だけです。もっと調整に時間がかかると思っていただけに、本当にこれでいいの?と少し悩みました。
第5話は6月中にアップする予定です。
2010年4月17日土曜日
2010年3月20日土曜日
紙クリ プラグイン パラメータ文字送り
紙芝居クリエータ用に自作した文字送りプラグインを公開します。
このプラグインは「文字送り」、「可変速文字送り」、「ウェイト付き文字送り」の機能を盛り込み、追加項目として、点滅の設定が可能です。
紙クリ対応バージョン0.9.5以上
●パラメータ文字送り●
■このプラグインで出来ること■
・改行及び指定文字数でのウェイト設定
・文字の表示速度の変更
・1文字ずつの表示、同時表示の切り替え
・文字全体及び一部の点滅(スペースに置き換え)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94019
パスは kgen
説明用のkspファイルを同梱してますので、直ぐに動作を確認することが出来ます。
このプラグインは「文字送り」、「可変速文字送り」、「ウェイト付き文字送り」の機能を盛り込み、追加項目として、点滅の設定が可能です。
紙クリ対応バージョン0.9.5以上
●パラメータ文字送り●
■このプラグインで出来ること■
・改行及び指定文字数でのウェイト設定
・文字の表示速度の変更
・1文字ずつの表示、同時表示の切り替え
・文字全体及び一部の点滅(スペースに置き換え)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/94019
パスは kgen
説明用のkspファイルを同梱してますので、直ぐに動作を確認することが出来ます。
第3話 作成メモ
ダブルバインドの御視聴ありがとうございます。第3話の動画作成の解説らしきものをメモメモ。
基本的な作成手順は、可能な限り紙クリで演出してAVI作成し、OP,ED,音合わせ等をAdobe Premiere Element7で行ってます。1話ではPEの演出が多かったですが、紙クリの新バージョンのおかげで大幅にPEの作業が減りました。
◆プカプカ雪歩
緑色の液体に浮んでるイメージで半透明で緑のスクリーン。プカプカは自作のプラグインでV字型に移動させて、浮遊感を出すために、若干大きめにぼかした画像を重ね合わせて動かしています。ぼかした画像を早く動かすことで、ちょっと幻想的な感じになりました。
◆起き上がり春香
巷で噂の【ニコニコ動画】【POP-CAKE!】ソフト公開してみた(2D画像を立体的にして、おっぱいぷるんぷるんにするソフト)を使って起き上がらせてみました。顔と胴体を若干膨らみを持たせる事で、チョット立体的に見えるかも。 調整のスキルが上がれば、もっとダイナミックにいろいろ出来そうなソフトです。結構作成に時間かかったけど、一瞬で終わってしまう儚さが動画作成の醍醐味かもしれない。
◆パンゴシ響
どうしても響をカッコ良く演出したかったので、SAIでトレスで書き書き。なんとなくパンゴシに見える?
背景画像の落書き絵師様を募集してましたが、元になる画像があれば何とか自分で書けるかも。てか募集来ないので、自分で書くしかないのか・・・
◆春香ちゃん7面相
ロダスレの福笑い氏の立絵のおかげで、表情豊かに演出しています。2/28に春香の立絵パターンが複数公開され、急遽立絵を差し替えて3話を作りました。福笑い氏がいなければ、ここまで細かく表情の変化させることは出来ませんでした。感謝しても足りないぐらいです。
◆あずささんアップ
今回はあずささんの成分が少ないので思いっきりアップ。第1話のアップが若干ぼやけ気味だったので、顔の部分だけSAIでペン入れして、色を塗りなおしてます。
◆土井の記憶
ここはメッセージウィンドウ以外をブルーバックにしてPREで処理。画像を波打たせ色の反転して土井の朦朧とした記憶を表現しています。
初めは白フラッシュで演出してましたが、作ってるうちに段々と気分が悪くなって行く・・・
これが「ポケ○ンフラッシュ」か!?
黒フラッシュ+全体的に明度を下げて対策しましたが、これを見て気分が悪くなった方御免なさい。
※所々に今監督作品のキャラ・画像が登場しますが、分かる方はニヤニヤして下さい。ストーリーの関連性は秘密です。
基本的な作成手順は、可能な限り紙クリで演出してAVI作成し、OP,ED,音合わせ等をAdobe Premiere Element7で行ってます。1話ではPEの演出が多かったですが、紙クリの新バージョンのおかげで大幅にPEの作業が減りました。
第1話のプロジェクト PEの演出が多い
第2話のプロジェクト ほとんどAVIと音合わせ
◆プカプカ雪歩
緑色の液体に浮んでるイメージで半透明で緑のスクリーン。プカプカは自作のプラグインでV字型に移動させて、浮遊感を出すために、若干大きめにぼかした画像を重ね合わせて動かしています。ぼかした画像を早く動かすことで、ちょっと幻想的な感じになりました。
◆起き上がり春香
巷で噂の【ニコニコ動画】【POP-CAKE!】ソフト公開してみた(2D画像を立体的にして、おっぱいぷるんぷるんにするソフト)を使って起き上がらせてみました。顔と胴体を若干膨らみを持たせる事で、チョット立体的に見えるかも。 調整のスキルが上がれば、もっとダイナミックにいろいろ出来そうなソフトです。結構作成に時間かかったけど、一瞬で終わってしまう儚さが動画作成の醍醐味かもしれない。
◆パンゴシ響
どうしても響をカッコ良く演出したかったので、SAIでトレスで書き書き。なんとなくパンゴシに見える?
背景画像の落書き絵師様を募集してましたが、元になる画像があれば何とか自分で書けるかも。てか募集来ないので、自分で書くしかないのか・・・
◆春香ちゃん7面相
ロダスレの福笑い氏の立絵のおかげで、表情豊かに演出しています。2/28に春香の立絵パターンが複数公開され、急遽立絵を差し替えて3話を作りました。福笑い氏がいなければ、ここまで細かく表情の変化させることは出来ませんでした。感謝しても足りないぐらいです。
うつむき春香ちゃん 画像ソフトで台形型に縮尺調整
安土とすれ違うシーンは、奥行きがあるように拡大・縮小しています。
◆あずささんアップ
今回はあずささんの成分が少ないので思いっきりアップ。第1話のアップが若干ぼやけ気味だったので、顔の部分だけSAIでペン入れして、色を塗りなおしてます。
今後の活躍をお楽しみに
◆土井の記憶
ここはメッセージウィンドウ以外をブルーバックにしてPREで処理。画像を波打たせ色の反転して土井の朦朧とした記憶を表現しています。
初めは白フラッシュで演出してましたが、作ってるうちに段々と気分が悪くなって行く・・・
これが「ポケ○ンフラッシュ」か!?
黒フラッシュ+全体的に明度を下げて対策しましたが、これを見て気分が悪くなった方御免なさい。
※所々に今監督作品のキャラ・画像が登場しますが、分かる方はニヤニヤして下さい。ストーリーの関連性は秘密です。
2010年3月5日金曜日
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